致学校某部门的私人公告

Nov 26
2008

今天收到消息,说寝室楼下贴出了指称我们是非法社团的通知,我回学校跑了好几栋寝室楼才找到了那份已经被遮盖和扯掉不少的通知。通知大概内容是有非法组织假冒”成信计协电竞部”的名义开展活动,由计协署名。

因为本人正好是真正的“学生计算机科技协会(以下简称计协)电子竞技部”第一届的成员、第二届部长,同时也是通知所指的”非法组织”的主要创建者,所以对这个通知中一些与事实不符的地方感到疑惑,并决定出来和公众分享一些事实。

2005 年秋我入学,加入了计协。当时计协刚刚成立了电子竞技部这个部门,旨在探索和试验电子竞技活动在高校中的开展,我加入了。开学大约一到两个月的时候电竞部 拿出了第一份策划,当时的计协主席试探主管学生社团活动的某部门(以下简称某部门)的态度之后压下了这份策划,随后电子竞技部的部长辞职,电子竞技部在这 个学年的上学期没有任何活动,连部长都没有。大一下学期,我接任部长,这时候9#学长带着一支在电竞圈子里被认为是CUIT校队的war3战队加入了我 们。我受到鼓舞,提交了第二份策划,并没有被某部门接受。2006年秋,计协换届,我仍任电竞部部长,通过和我同届的计协主席再次提交策划,再次没有被接 受。感到某部门可能对电子竞技活动有所误解,我写了一份解释电子竞技活动外延和内涵、阐述在大学生中培养健康的电子竞技氛围、避免大学生沉迷网络游戏的文 档,和计协主席一起去了某部门试图对话,某部门的某位老师明确表示电子竞技不会得到支持——我记得她并没有翻开那份文档。

从小楼里出来的时候,我就告诉计协主席我要离开计协。在那之后据我所知计协曾形式上保留”电子竞技部”一段时间,不过再没听说有什么动静了。

离 开计协以后我和几个朋友以私人身份继续未竟的理想。10月份我们组织了第一次活动,借地鸿运网吧,自称”成信CS爱好者联盟”,署名CCA。12月借地骄 子组织第一届Dota联赛,自称”CUIT Dota League”。2007年4月25日,我在小天论坛发表文章宣告“成信电子竞技部落”这个人群的存在,英文为”CUIT Esports Horde”,缩写”CEH”。时至今日,这个群体一直对外自称CEH。

CEH并非一个社团,CEH是这个学校里的一群人,共有对电子竞技 的纯粹的热爱的一群人,不喜欢组织里冗繁的程序、丑陋的政治并且淡薄名利的一群人,分得清什么是追求什么是沉迷的一群人。与其说是一个组织,更像是纵马于 电子竞技的广袤原野上的一个原始部落。这个部落的人民是淳朴的竞技者,部落的意义,是一个永不落幕的运动会,是孤独时找到同类的圈子,是对外时挽手并肩的 战斗方阵,是疲惫时汲取荣誉和力量的集体。CEH不过是一个名字,是电子竞技人这个新生的另一种意义上的民族骄傲的名字。所以从那天我从某部门的小楼出来 开始,部落就再没有往任何一份通知、文档或者海报上署“成信计协电竞部”这个百味交集的名字。

所以我不明白了,今天张贴在各寝室楼下的通知 中所指的“自称为“成信计协电竞部”的组织”难道不是我们吗?既然我们从未自称“成信计协电竞部”组织活动,计协何来此指?并且通知中说”本协会并无此部 门”,要么是计协已经忘了一段刚刚过去两年的历史,要么是另有隐情了。要让计协的负责人写出一篇他自己也知道有诸多漏洞的文章署上计协名字张贴到公众面 前,恐怕只有某部门能做到了吧。既然说到这里,我借机向计协现在的管理层表示歉意吧,因为两年前就跟你们没了关系的事情麻烦你们,是学长处理不周。

让我和大家分享另一个事实吧。

9 月27号,我们学校的百度贴吧上披露一件事情。一个叫“一环路”的公司组织一次高校Dota比赛,联络了办公室电话尾号为58的某部门商谈合作,下面是贴 子上的该部门答复的原文:”不管你们是什么比赛,我们学校的队伍省级和全国的比赛冠军都拿过了,你们的比赛我们不愿意参加。我们看不起这么低级的比赛。”

穿 过表面上的轻视,我能从这句话里读出嫉妒。电子竞技是”低级比赛”,然而我们的选手一不小心在这样的低级比赛里取得了很好的成绩。虽然因为比赛很”低级” 所以学校连掌声都没有给他,但是至少声名是在外了。花开两朵,各表一枝。我在计协的两年,计协的会费是某部门钦定的15元,一半还是大半要上交某部门。然 后计协搞活动要再去申请经费,极少数活动申请会批下来而预算被删减得像剪了毛的羊,少数活动申请会被拒绝,大多数活动申请我们自己都知道通不过。我曾经在 计协内部提出废除掉这收了不能花的15元会费,然后通过参杂商业活动拉赞助等方式来筹集活动经费。被告知是不可能的。会费要上交某部门保管是因为担心出问 题,这我理解,但是我们不收会费都不行那又是为什么呢?后来我想明白了,连带CEH被憎恨和一环路被拒绝的问题一起想明白了。某部门不能让这么一群低级趣 味的人来注册社团啊,这群人万一做了什么事情,作为主管部门不好向学校交待呀;但是我们不去注册社团,就没有会费,这边红红火火,某部门却没沾上什么光, 这句散发着浓浓醋味的话就读得懂了。

一直以来,电竞人都没有放弃过和主流话语权的把持者对话的努力,即使我们的热脸一直只得到冷屁股,即使我们被错误地等同于沉迷网络游戏的人。

电 子竞技给过我很多东西。在处于人生的极低潮的时候电子竞技曾给我过莫大的力量抬着头往前走;我在专业课上不比传统的优等生逊色的动力是我发过誓要用作品来 给轻视电子竞技的大人耳光;在为电子竞技部落工作的过程中,我渐渐了解到人在社会里的位置,学会从整个社会的高度看人的价值,这是我没有在课堂上和某部门 领导的好社团计协里学到的。电子竞技只是我众多爱好中的一种,却是特殊的一种。我的灵魂在这片原野上孕育出来,即使我会游历四方,这片原野是我的故乡。我 从电子竞技得到的美好的东西,我想像p2p网络一样分享给别人,我梦想着电子竞技人能团结起来,能从电子竞技的集体中得到归属感和集体荣誉感,能为了电子 竞技人的荣耀自律和奋进。最重要的,我想要大家能分享快乐。

每个人都有一技之长,让人能有舞台挥洒ta的天赋,而让观众能自由欣赏,自由喝 彩,同时让业余票友也能尽情唱上一嗓子,这是我理解的美丽的社会图景。可是我们的选手的四面八方都是不理解和压力,我们的爱好者只能偷偷摸摸浅唱轻吟。更 重要的是,孤独的人会迷茫,迷茫的人容易放弃和误入歧途。有人离开了,不过是一声叹息,但是有人因为电子竞技误入歧途,那是难以解开的痛苦,除了像寻找尸 体气味的秃鹰一样关注着失足少年的CCTV之外没有人愿意看到这种情况。一个人,尤其是觉得自己没有同类的一个人,难免在某方面越过正常的范围。大自然用 群体的多样性来平衡和制约个体的独特性。一个人处于有充分联系的群体里走上歧途的可能性,比他孤独无助的时候低得多。把这个人群结成群体来约束和平衡其发 展,减少误入歧途的可能性,这只是部落的附加好处,确是某部门关心的。

在群里看到消息说
某部门最近找部落的现任办事人肉猪谈话,说并不是不 支持电子竞技发展,而是学校还没有政策,万一出了问题谁担责任?我想,以指导大学生社团活动为己任的某部门想的肯定不会比我想的少,不会不知道我上一段阐 述的利弊。所以,重点恐怕不是”万一出了问题”,而是”学校还没有政策”所以怕站错了队吧。 因为怕站错了队,所以就让孩子们先自生自灭着,”万一出了问题”反正也没在我这注册没我事~

这篇文章的主旨并不是斥责某个部门或者某些人。 我能理解各种权力机构运行的规则和潜规则。同时,也能看到这些潜规则产生的原因,千方百计保住手上的权力,谋取利益。谋取利益是世间生物的正当行为,世界 是万物博弈的平衡。只是,通过权力谋取本分之外的利益,是可以读懂却无法接受的丑陋行为。我并不憎恨具体的人,但憎恨这种丑陋。

所以我选择 了像游牧民族一样远离我不喜欢的人和事。然而ta们却为难我的学弟,侮辱我的部落的名字,歪曲我亲身经历的历史,所以我不得不写下这篇文章。目的绝不是要 向某部门宣战,我只是想澄清一些事实,并且表达我的观点,这是对话。不过,和一个已经隐退的人对话没有什么实际利益,想要听到这个对话下面的内容的人,是 成信所有关心电子竞技的人,是成信所有社团的成员,是因为一环路的事情看我们学校笑话了的整个成都高校社团圈子。在这一个任何人都能通过互联网表达的时 代,绝大部分的行为,不得不接受公众的检视。

我问肉猪今天的事情是怎么回事的时候肉猪表示要我冷静,不要乱来。我冷静以后的决定是,以私人身份发表这篇文章,署名面对公众;并期待某部门的某负责人,如果要对这篇无关功利只想澄清事实的文章作出回应的话,不要挟持下属社团,走到公众面前来。

注:只有发在学校官方学生论坛的那一份是署了名的。

对06年9月至今成都高校电竞运动的反思、总结和设想

Feb 26
2008

By Gamers,For Games
——对06年9月至今成都高校电竞运动的反思、总结和设想

1.绪论
这 是一篇有非常浓重的个人色彩的议论文。这些文字议论的是一项运动,是从事并热爱这项运动的一个群体,而观察这些的这双眼睛深深地染着个人色彩。电竞人期盼 着电子竞技为主流社会所接受,百般论述着电子竞技是如何地与主流价值不悖。然而无可否认,在我们这一代,无论是中国、韩国、西方还是东南亚,把游戏不当游 戏的这群人,大多没有一个“主流”的成长经历。
因为某些经历和那个年龄段的逆反心理,我曾经以和过去是三好学生的自己划清界限、跟自己的家族走一 条不一样的属于我自己的人生路为目标。在逃离家庭、逃离学校、逃离大人们的乖孩子生产线这样的潜意识下,我一方面割裂了自己对家庭的归属感和对社会主流价 值的认同感,另一方面在计算机和游戏的世界里重新建立了归属感,并试图在这个世界寻找自己的价值。这样的经历和观念使得我视同样的玩游戏的“坏孩子”为自 己的同类,随着电子竞技运动在全世界的发展和我参与到更多电子竞技活动中,这一看法发展为视电竞人群为一个部落、族群的观念,并认为Gamer才是我所属 的民族(参见http://snownailo.blogbus.com/logs/26652561.html,此前我在学校官方学生论坛发的声明电子 竞技部落这个社团存在的帖子)。
以下的文字,是我带着对电子竞技的这样复杂的感情,对电竞人这个族群的感性观察,和电竞人往何处去,如何走这些问题的粗鄙的看法。

2.中国高校电子竞技人群的特性
刚 刚从九年“素质”教育的牢笼里释放出来的大学生普遍渴望得到快乐,渴望着精彩灿烂的大学生活,渴望尝试接受“素质”教育时想做而不能做的事情。这一大学生 的共性首先使得游戏这一高度互动的娱乐方式令大学生难以拒绝,绝大部分男生和越来越多的女生把主要的娱乐时间投入到一款或多款游戏上,成为一个 Gamer。其次,大学生的空闲时间较多而且较稳定,使得他们可以将对创造精彩的生活的热情释放到各种社团活动上。因此,高校拥有可供电子竞技发展的土 壤。
继续阐述高校玩家的特性之前必须在这里尝试给竞技游戏下一个定义。名曰竞技游戏,当然必须是“技”的比拼。以经典的传奇为代表的这一类网络游 戏仅以投入的时间长短分高下,或一些单机游戏根本没有提供人与人之间比拼的内容,这些游戏显然不在竞技之列。竞技游戏,需是能够让两方或多方在比赛开始的 一刻公平的条件下以技巧来决胜负的游戏。
回到主题,显然竞技游戏只是诸多游戏种类中的一种,于是,竞技游戏玩家也只是游戏玩家群体中的一部分而 已。每个玩家想要从游戏中的到的东西也不一样。大学生多数玩游戏只是为了开心,而恰恰是对开心的不择手段令很多游戏体验不开心。以魔兽世界竞技场为例。 CWOW的竞技场有非常多人利用游戏漏洞刷分,只为了拿竞技场点数换取装备;与此同时北美战场9组曾位列第一名的5v5战队CLC常常因为过高的排名导致 来来去去只能和几支队伍交手而故意把排名输下来只为跟更多的队伍碰面。CLC的队长还是个未满18岁的高中生。汉族是一个以卑鄙者建立的王朝命名的民族, 这个民族没有信仰,这个民族不讲灵魂,只讲实效。所以对游戏中简单快感的不择手段的追求在中国是公开的、不被游戏人主流意识排斥的。在中国,在游戏里倡导 奥林匹克精神,把游戏当成一种修行,是曲高和寡的。
另一方面,在大学里开展社团活动需要社团成员的积极参与。而游戏玩家的积极性是因游戏而不是社 交存在的,一个玩家有空闲时间的时候他的第一选择是坐下来玩游戏而不是离开他的寝室到某个地方跟别人唠嗑。玩家固然希望和别人交流,希望有比赛,希望自己 爱好的游戏有像模像样的活动,但是前提是,这些交流和活动不麻烦,不挤占他太多玩游戏的时间。另外,一所城市里的大学往往分散在一个城市各个方向的市郊的 大学城里,相距甚远,这使得学校之间的线下交流要付出高昂的交通和时间成本。
同时,高校中电竞活动的组织者有学业等种种个人事务,并且常常自己也是狂热的玩家和选手,自己也要玩,要练习。如果少数的几个人要承担组织一次活动的全部工作的话,比较不堪重负。
最后,一所大学里的学生总在一届一届地毕业,又一届一届的新生入学,每个人在一个社团里只会活跃一两年而已。游戏个体不断流动而游戏群体保持总体稳定。这也是每一个学生社团的特点。

3.如何衡量高校电竞运动发展以及高校电竞运动的目标
我 们学校的计算机协会曾是一个强盛的社团。大一刚加入计协那一年,学长们承办了四川省高校网页设计大赛,同时为学校参加国际机器人足球赛组织了研究团队,还 有一支团队为学校乃至双流县政府提供义务的计算机维护服务。然而换届之后,大二下半学期,干事会议已经坐不满一个40人的小教室。从初中时担任学校文学社 副社长以及高中时和朋友创办文学论坛的经历中亦获得的类似的经验:一个社团或许兴盛一时,一旦换届便会是另一番光景。计协的换届,摇篮文学社的指导老师调 离和我这一届成员退休,繁沙原创文学论坛的成员因为各自上大学失去联系,然后发生了同样的事情,继任者必须从零开始做工作,继而因为继任者已经没有创业者 的激情,社团衰败或是消失了。
这样的经验令我开始怀疑以开展牛逼烘烘的活动为目标的社团价值取向。
一个民族要强盛,首先要有足够的人口,然后是整体素质要高。如同建造金字塔时追求更大的塔基和更高的塔尖。那么高校电竞社团开展活动时就应考虑,这个活动能吸引更多的人来参与这项运动吗?能直接或间接地提高参与这项运动的人的总体水平吗?
通 过组织各种赛事,吸引更多人参与电子竞技并不难,藉此推动选手自发地提高水平亦顺水推舟。问题在于,老选手不断毕业,新选手不断从入学新生中被发掘出来, 如同血液一样在高校电竞舞台上循环,需要有一个肺,让新血获得氧气,为身体输送新的动力。每一届的组织者如同这个肺的细胞,和每一届的血液一起鲜活一起老 去,那么这个肺的整体,私以为是一个社团的文化,是一种传统。
不单玩竞技游戏的人在流动,竞技游戏本身亦在推陈出新,甚至一个游戏的战术都在不断 推陈出新。一届的选手总结出的战术到第二年可能已经过时,甚至这个游戏已经被淘汰。电子竞技族群应该传承的东西并非战术。老选手带新选手是必要的,却不是 换届时的重点。无论战术如何发展,游戏项目如何更替,有些东西是不变的。以粗陋的文字归纳,如创新精神,刻苦的练习,不怕输的交流精神,乃至在国内曲高和 寡的体育精神等等,这些东西的集合乃是电子竞技族群的文化。学长们除了要当新人的师傅,更重要的是让新人感受到、领悟到这种文化。是以电子竞技部落才能长 存。

4.高校电子竞技社团的组织模式探讨
在第三部分已经阐述过学生中三分钟热度的普遍性和让少数几个人承担全部活动组织工作的困 难,所以少数几个人做专职组织者往往带令组织者不堪重负,同时极易因组织者个人精力有限导致活动推迟、因疲劳和疏忽导致出错。原CUEL的组织模式因此有 诸多弊端,因对CUEL的工作的总结和反思仍未成熟,在公开发表的文章中不作深入讨论,以后可能会修订这篇文章补充相关内容。
在此粗浅总结成信电竞部落的一些经验。
CUIT 受欢迎的电竞游戏中DotA极为突出,并且本校DotA玩家大多集中在部落建立的DotA QQ群里,平日在群里互相就有较多的交流,从战术讨论、约战到闲聊,玩家虽然众多,互相之间仍比较熟悉,并且战队发育良好。每学期会有一次线下的DotA 比赛,部落官员自己也是玩家,在玩家群里登高一呼而云集响应,都是我(后来是周小峰)拿出比赛计划,在Q群里公布赛程和需要的人手,玩家自发报名参赛或者 当工作人员,然后收报名费联系个网吧包机,比赛日担任工作人员的有不参加比赛的玩家、参加比赛的战队的替补队员甚至轮空的战队的队员,a game by games。
不需要跑断腿地找赞助,不需要大费周章地拉人参加比赛,不需要一堆人手。通过发动玩家和充分地分割任务,部落很轻松地组织了历届成信DotA锦标赛。私以为这种松散的模式很适合玩家这个松散而热情的群体。

5.无法落笔的高校电子竞技和商业、传媒
在这个时代想要为一向运动做点什么,商业化是不能不考虑不能不去做的一件事情。然而我始终没能像理解一段程序一样清晰的理解商业。革命尚未成功,我尚需努力~
至于传媒,电子竞技想要被主流意识接受,必须要登上大众传媒。电子竞技想要在本族群中树立体育精神,抑制不正当游戏态度,亦依赖传媒的明说暗教。
而网络视频我想是比较适合电子竞技的传媒,游戏场上的较量须有视频方能品味其妙处,而受官方控制较强的电视媒体接受电子竞技难度很大,麻烦很多,况且年轻人坐在电脑前的时间远较坐在电视前面的时间长。
我开始意识到传媒对电子竞技的意义已经是隐退以后了,没能实践这些想法,也就只能简单提一下而已。

6.写在后面
07 年 6月底,CWOW8区开放,TBC帆影已经清晰地跃上海平面。我决定摘下官员的牌子坐下来重新握住鼠标。之后就是每天除了出门采购一天的食物那半小时和睡 觉之外都坐在电脑前面的日子。之后11月萌生倦意,对公会外宣布afk之后还挣扎在去留之间,羁留在竞技场里直到现在。我和艾泽拉斯的牵绊几乎难以用文字 来描述清楚。因此直到引退半年多以后的今天才写下这些尚且夹生的文字,纵然对自己所走的每一步无悔,仍有愧于在职时支持我的各位同人和玩家。这篇文字会随 着我的胡思乱想的深入和成型不断完善,无比清晰的唯有我要感谢跟我一同战斗的玩家们,是你们让我在游戏的世界里实现了从童年以来就在梦想的人生价值。

电子竞技部落为取消CS比赛致以沉重的歉意

May 21
2007

首先,请容我解释取消这一次CS比赛的原因。

从3月中旬开始,部落就在把第二届CS比赛和第二届DotA比赛放在一起筹 备。辗转换了几个合作网吧之后四月中旬开始为比赛作宣传。到五一结束的时候,有十二支队伍报名参加DotA比赛,而CS只有两支队伍正式报名、两支队伍观 望不报。在确信宣传已经到位的情况下,我作出了成信已经没有多少队伍打CS的判断。

组织一次比赛需要组织者投入大量的时间精力甚至自己的 钱,需要网吧在生意好的时段作出牺牲,甚至需要网吧的服务生和网管调班增加人手来配合我们的工作。而这些牺牲或是赔本的投入如果换来的是一万多人的一个学 校的4支队伍参加的一个寒酸的比赛,我无法向赞助商交代,无法让他们看到花钱赞助这样一个比赛的意义;也无法向追随我的部落成员交代,无法向他们解释他们 拿不到一分钱牺牲自己学习娱乐的时间为所谓的“电子竞技”工作得到了什么。这是我决定取消比赛的主要原因。

我不想炫耀我这一年为这个学校的 电子竞技活动作出的牺牲来为这次比赛的取消辩护。但是到比赛开始前一周时的报名状况给我的打击,不比我宣布比赛取消时选手们受到的打击要轻。所以我的坚持 崩溃了,压在心里很久很久了的取消比赛的想法就从喉咙里吐了出来。对不起,Snow最后是被自己打败的。我辜负了那些认真准备比赛的队伍,逃课训练的和我 一样大二的同学们,还有期待着用这次比赛为大学的CS生涯划上圆满句号的学长们。对不起。

我从来没有向赞助商低过头,但是小天上有人骂我垃圾的时候,我的确不能理直气壮地反驳。我已经尽力了,但是我必须承认,我有做得不对的地方,而且很多很严重。再一次向所有因为比赛的取消受到了伤害的人道歉。

最 后,取消比赛的决定是我自己作出的,并没有受到唐朝网吧的压力,唐朝在活动的全过程中都给于了热情的支持。同时,电子竞技部落将会从这一次的教训中学习和 成长。伤疤和老茧是战士的勋章,部落不会退缩或逃避,越来越粗糙的双手将不懈地在现实的荆棘里破开电子竞技前进的道路。

发在学校官方论坛上的电竞部落自我介绍

Apr 25
2007
我一直在犹豫,要不要登高一呼,尤其是在小天这样的地方。

电子竞技部落并非一个在学校注册的正规协会,然而电子竞技部落实实在在地存在着。如同中国历史上那些在王土之外驰骋的游牧部落那样。

喜 欢电子竞技的人群切实存在着,被主流社会用汉唐时中原人看北方游牧人的眼光看待着。李晓峰在央视06年度体坛风云人物评选中遭到幕后黑手掩埋,如同他是一 个被文明社会的朝廷忌讳的野蛮人英雄。那么,电竞人群是否就应该被弃之不顾呢?是否就应该在主流之外如同鸟兽一般自生自灭呢?张骞尝教匈奴王子习汉典籍、 教匈奴王长习农耕,李世民曾南迁匈奴部族教其教化,电子竞技人就不能寻求一条发展的道路吗?

所 以一群彻底的理想主义者,喜欢用行动而不是高谈阔论来表达自己的理想主义者开始做一些事情,试图改变电子竞技在学校里的状况。试图影响那些逃课窝在寝室里 蓬头垢面吃着泡面打游戏的人,希望电子竞技人进化为拥有体育精神的神采奕奕的选手。试图把某些令人心潮澎湃的游戏从辅导员抓逃课作案现场时缴获的作案工 具,变成受到尊重的体育项目。试图让以后的怀抱着理想的天真的孩子们长大时经历的过程不再像我们和我们的前辈经历的一样黯淡。电子竞技是不成熟的,正因电 子竞技的不成熟,才需要先驱闯进广袤的荒野去探索一条通向更好的未来的道路。

从06年10 月举办第一次活动到现在,部落已经积累了很多经验,得到很多选手热情的支持,看到很多商人热情的拒绝,也看到太多正规社团的平庸腐败和以权谋私,也看到很 多职业电子竞技人的坚持和疲惫。成长之后回顾自己的过去便会发现自己的幼稚,过去为一个只有几十个人知道的活动的顺利举办而纯真地高兴半天,但是现在部落 成长了,不开拓更大的疆域,就是衰落。

所以我必须登高一呼,必须在小天这样的地方。这个论 坛的后台记录着我的学号。但是这抹杀不了王土之外,游牧部落驰骋在天地之间;否认不了电子竞技人需要有人组织起来,需要有人为其服务,通过活动引导其进 化。所以我在这里无声地咆哮,让天地之间都能听到电子竞技人的声音,我们存在。这咆哮引起的共鸣必将延续下去,破棘前行,激荡四方,最终带起一个比我们能 想象的任何东西都要光明的未来。

信手速写

Mar 14
2007
CEH成都信息工程学院电子竞技部落2007年春夏学期赛事简要策划
1.比赛项目
  • 冰封王座(具体版本以比赛网吧所安装版本为准)
  • CS1.6(具体版本以比赛网吧所安装版本为准)
  • DotA AllStars(因IceFrog小动作频繁,具体版本仍未决定)

2.预计参赛队伍与赛程赛制

2.1.CS预计有8支队伍参赛,单循环需要28场,每周4场,7周完成比赛。比赛进行中需要占用22台机器。占用时间预计为1.5个小时。

2.2.DotA同上,只是占用时间预计为2个小时。

2.3.War3院系锦标赛预计有10个系参加。初步估计4周完成比赛。

3.网吧合作方案

3.1.CEH提供:

  • 选手自掏网费
  • 组织比赛所需全部人力
  • 宣传工作所需全部人力
  • 比赛冠名权
  • T-shirt广告、海报与招贴广告
  • 学校官方论坛小天在线友情支持的DV拍摄(还未谈妥)

3.2.网吧提供

  • 比赛奖金
  • 工作人员与参赛选手T-shirt
  • 宣传品制作费用
  • 工作人员午餐或午餐费
  • 保证连在一起的机器
  • 保证选手可以使用自带键盘鼠标鼠标垫和耳机

3.3.为什么要赞助

  • 响当当的冠名权
  • 与响当当的CEH合作带来的美誉度
  • CEH品牌赛事作为成都高校电子竞技联赛一部分而给网吧带来的在外声名
  • 学校官方论坛小天在线制作的比赛录像为网吧塑造的影响力(注意啦,还未谈妥)
  • 大量选手和工作人员穿着印有网吧广告的T-shirt在校园内外逛来逛去做活体广告
  • 贴得满学校都是的印有网吧广告的海报和招贴
  • 长达7周的联赛带来的上网费收入
  • 呃…貌似CEH是唯一一个有能力组织这么大规模比赛的团体

4.工作人员岗位设置

未完成

5.比赛规则

沿用上学期的